Ten serwis używa cookies w celu realizacji usług.

Brak zmiany ustawienia przeglądarki oznacza zgodę na to.

Zrozumiałem
  

Metodika a scénáře výuky s použitím ManaGame.cz

mana LOGOx3 31

Co je ManaGame.cz

ManaGame.cz rozhodování je ekonomická hra on - line.


V rámci účastníka hry se stává majitelem společnosti působící v potravinářském průmyslu (mlýn). Jeho úkolem je vypracovat strategii pro rozvoj a cyklický dělat řadu rozhodnutí týkajících se správcovské společnosti.Odpovědnost hráče patří mezi další klíčové rozhodnutí v následujících oblastech:

MŁYN-podglad-brick

  • analýzu situace na trhu s ohledem na hospodářskou soutěž,
  • infrastruktury a technologie,
  • objem výroby a prodeje,
  • Personální politika a personální řízení,
  • cenové strategie,
  • kvalita výrobků,
  • marketing,
  • finanční řízení, včetně investičních úspor.

Soutěž probíhá na trhu, který dokonale reprodukuje skutečné obchodní procesy a podnikání. Jeho tvar je ovlivněna oběma rozhodnutími účastníků a náhodných událostí.

piekarniaÚkolem účastníků je vytvořit společnost jako největší generování příjmů, efektivní finanční řízení a porazit konkurenci.

Hra je online nástroj přístupný prostřednictvím webového prohlížeče. To je věnován jak na PC i na mobilních zařízeních.

To má různé úrovně obtížnosti, takže jej lze použít k učení na školní úrovni, univerzit a během tréninku.

 

ManaGame.pl je praktický nástroj pro výuku s využitím moderních technologií.

Proč studovat s ManaGame.cz

 Výhody pro učitele a lektory

  • Schopnost překládat teorii do praxe se učí;
  • Stimulace kognitivní zvědavosti;
  • Atraktivní a zajímavé provádění činností, které zvyšují studentů angažmá;
  • Sledování výkonu a pokroku studentů prostřednictvím vytvoření různých typů žebříčků;
  • Komplexní nástroj pro vývoj všechny aspekty požadované základní osnovu ve školách a vysokých škol;
  • Flexibilita praktikovat konkrétní prvky, které byly diskutovány v průběhu organizace, stejně jako globální hra shrnující získané poznatky;
  • Další panel úkoly pro použití ve třídě.

Výhody pro studenty:

  • Schopnost aplikovat znalosti získané ve virtuálním světě;
  • Učení hrou;
  • Soutěž zvyšování motivace učit se;
  • Příležitost k porovnání se se studenty v jiném škole;
  • Získání schopnosti rozhodovat a nést odpovědnost za něj;
  • Schopnost vytvářet vlastní postavy a vizualizace podniky. Rozvoj své avatary nebo jiné vizualizační prvky, bude možné až po dosažení různých stupních vzdělávání s příslušnou účinností tohoto rozhodnutí;
  • Nástroj bude vyznačují vysokou kvalitou grafiky.

Výhody pro manažery:

  • Zvýšení kvality vzdělávání v instituci;
  • Zvýšit prestiž jedince;
  • Monitorování pedagogických pracovníků;
  • Možnost zapojení do financování herní komunitu prostřednictvím veřejných sponzorství;
  • Možnost porovnat efektivitu učitelů ve vztahu k jiným školám v okrese / provincie / země prostřednictvím hodnotícího systému.

Jak efektivně pracovat s ManaGame.cz - Úvod

 

ManaGame.cz učební nástroj pro zvýšení efektivity a atraktivitu tříd.Hlavním úkolem aplikace je umožnit poměr učitel učí své teorie do praxe. Ukazuje, jak diskutovaným otázkám INTERACT ve skutečnosti. ManaGame.pl také umožňuje pracovat přes experimentu. Tato metoda spočívá v tom, že studenti nejprve přijímat rozhodnutí na základě jejich současných znalostí a intuice, a pak se bude diskutovat a zároveň moderovat diskusi způsobem, který prezentovat třídy téma.

 

Efektivní práce s ManaGame.pl by měla být založena na zájmu studentů při uplatňování a "tahání" je ve hře. Pro tento účel, to obsahuje modul umožňuje vytvořit si vlastní avatar, a umožňuje vytvářet různé žebříčku. Rozvoj formu avatar je možné získat virtuální měnu, "Manek", které mohou být získány dosažení dobrých výsledků ve hře nebo vyřešení další úkoly.

Pro každou třídu by měl učitel umožnit studentům získat další "Manek" motivovat je tímto způsobem do práce.

 

Měla by také umožnit studentům soutěžit individuálně i v týmech.

 

Práce s ManaGame.pl učitelem může vytvořit libovolný počet her.

Soutěž by měla být rozdělena do testu zaměřeného na praxi určité téma nebo globální (turnaj) hrál, aniž by zasahoval s učitelem.Optimální přístup je vytvořit v průběhu školního roku několik světových soutěžích (např. 10 turn-based) a umožňuje studentům, aby přesunout jednu otáčku na konci každé lekce (posledních 10 minut tříd).

Velmi důležitým prvkem učení se z ManaGame.pl je také zdrojem dodatečných úkolů. Ty vám umožní kontrolovat a upevnit získané znalosti. Chcete-li je řešit motivované studenty příležitost získat "Manek". Ujistěte se, že všichni studenti mají po škole přístup k Internetu. Pokud ne, ti, kteří nemají přístup k internetu by mělo být umožněno, aby řešení problémů ve škole.

První tříd s použitím ManaGame.cz

Diskuse principů fungování aplikace.

-        Prezentace, co je ManaGame.cz

-        Popisuje, jak se přihlásit do aplikace

-        Prezentace pravidel hry a jeho možnostmi Podle uživatelské příručce pro studenta.

-        studenti přenosu vytvořené pro své přihlašovací údaje a hesla.

-        V zájmu upevnění poskytnuté informace, a přimět studenty používat ManaGame.pl spustit test hru. To by mělo být provedeno minimálně 3 kolech.

Jak již bylo zmíněno, že je velmi důležité, aby prezentovat ManaGame.pl takovým způsobem, aby se zaujmout své studenty. Patřím k zdůraznit své "hratelné" aspekty, jako je schopnost vytvořit si vlastní avatar, kolekce "Manek" nebo virtuální měna, stejně jako aspekt soutěže a pořadí výsledků.

Přiřazení Studenti úkoly týkající se fungování dodatečného ManaGame.cz

Téma „TRH PRÁCE A PROFESNÍ VOLBA”

 

1. Diskuse s hráči před turnajem provedeného pro řízení lidských zdrojů.

2. Ukazuje, jak jejich rozhodnutí o najímání nebo propouštění pracovníků ovlivní životy těchto lidí na ekonomiku, a především na jejich podnikání.

3. Promítání použitý ve hře způsob náboru, stejně jako diskutovat o další možnosti pro hledání zaměstnanců. Mimochodem, měli byste se obrátit tabulky a ukázat studentům, jak hledat práci v tom, že připraví aplikační dokumenty relevantní pro konkrétní pracovní nabídky a jak se připravit na pohovor.

4. Na základě údajů z zaměstnance odměny ukazují, jak vyplnit prohlášení o PIT základě.

5. Diskuse o forem zaměstnávání.

6. výstava v průběhu hry testu, který může vést ke špatné řízení platů zaměstnanců.

7. Analýza chování studentů během testování hrát, nebo jiný předtím provedeno ze hry. To by mělo být založeno na studenta projevu a učitel by měl moderovat diskusi v takovým způsobem, aby se v úvahu následující aspekty:

 Diskuse o rysů, které se vyznačuje tím, podnikavý osobu

 Povaha rozhodnutí: přemýšlivý, riskantní, na základě vlastní analýzy nebo nehody.

8. Spusťte hru v týmech.

 Žáci na prvním místě bude: oddělení povinností (např kapitán družstva, osoba odpovědná za nakládání s počítačovou konzultanta.) - Ukazují, že je potřeba každý člen týmu a práci, kterou každý z nich je velmi důležitá. Pozdější diskuse najdete v podniku.

 Diskuse forem komunikace a umění vyjednávání pro stanovení studenty společných rozhodnutí ve hře.

9. Diskuse funkcí a pravidel reklamy - nádherné minimálně 2 kola se zvláštním důrazem na kartě reklamní. Zkontrolujte typy reklamy jsou k dispozici ve hře a diskutovat dopady jejich použití.

10. Ukončení dodatečných úkolů souvisejících s tématem této kapitoly.

 

Téma: PRACOVNĚPRÁVNÍ VZTAHY

 

Použití plné hry povoleny náhodné události umožní přesné mapování řízení podniku.

1. Před Hra by měla vést diskusi se studenty o následujících tématech:

a) cíle podniku a způsoby jejich provádění;

b) potřeba vypracovat podnikatelský plán

c) forma právních - organizační podniků;

d) postupy a požadavky vztahující se k zakládání společností

Je důležité znát názory studentů v těchto aspektech a moderovat diskusi způsobem, který umožňuje jim přístup ke správným závěrům.

Při diskusi o těchto otázkách by měla být použita s dalšími úkoly.

2. Poté spustíte hru upozorňuje na všechny aspekty společnosti, mimo jiné:

) prostředí, ve kterém společnost působí

b) fáze projektu a postupuje v souladu s plánem;

c) analýzu výsledků;

d) investice;

e) vývoj společnosti;

f) správu pokladny;

g) pracovníci řízení;

h) faktory, které ovlivňují úspěch a neúspěch společnosti.

3. Ukončení dodatečných úkolů na uvedené kapitoly

Téma: TRŽNÍ EKONOMIKA

 

Na základě hry diskutovat se studenty pravidla trhu. Diskuse by měla odkazovat na chování a rozhodování vzali studenty v průběhu hry. Zvláštní pozornost by měla být věnována:

1. investice (s rozlišením mezi výrobních faktorů), - by se mělo diskutovat přínosy a rizika spojená s investováním do dlouhodobého majetku, pozemků, pracovních sil, kapitálu, informací. Pro příklady her byste měli diskutovat o rozumnost náklady, ale také jejich nezbytnost.

2. Identifikujte studentům specifické trhy, na nichž působíme ManaGame.pl hrát. Diskuse o jejich vlastnosti a principy provozu - navíc doplňují informace o trzích neobjevují ve hře.

3. Projednání celého ekonomického procesu - od konceptu až investic do zisku. To by mělo být příležitostí vzít v úvahu oběh peněz. No vidíte, to provedla hru.

4. Diskuse o nabídky a poptávky a faktory, které ovlivňují jejich velikost - velkolepá hra Test povolen náhodné události týkající se vývoje těchto rozměrů, s dodatečným příkazem k učedníkům v první řadě dělat rozhodnutí, která ovlivní nabídky a poptávky (investice do reklamy, kvalita).

5. Po diskusi o transformaci v Polsku po roce 1989, diskuse se studenty, jak to vypadalo na ManaGame.pl, pokud tato změna nebyla (co zpracuje událost, kterou je třeba přidat, a to za účelem odstranění, které by bylo nemožné dělat).

6. Ukončení dodatečných úkolů ohledně této kapitoly

 

Téma: NÁRODNÍ HOSPODÁŘSTVÍ A ÚLOHA STÁTU V EKONOMICE

1. Po projednání hospodářské funkce provést hru, během níž studenti hlásit na kterém místě tam a snaží se ovlivňovat je přiřadit k jedné z funkcí (alokační, přerozdělovací, stabilizace).

2. Na základě údajů z výpočtu měřidel provádí herní ekonomický růst. Při neexistenci jakékoli součásti by měl být určen učitelem (např. Hodnota vývozu a dovozu)

3. V příkladu herní diskuse se objevuje v daních.

4. znázorňující příklad vlivu státu na ekonomiku tím, že vypustí kolo náhodné události na zvýšení spotřební daně z pohonných hmot.

5. Signální studenti, že během hry fenomén inflace. Diskuse o tom, jak to bude mít vliv na jejich situaci.

6. Ukončení dodatečných úkolů ohledně této kapitoly.

Téma: „FINANCE”

 

1. V průběhu hry, aby diskutovali jaká forma peněz v této fázi hry můžete použít.

2. Provádění hru spočívá v tom, půjčky a předpokladu vkladu. V tomto příkladu, diskuse o hlavních parametrů, které charakterizují tyto finanční nástroje. Věnujte zvláštní pozornost v případě půjčky na:

 Diskuse bonity

 Už jste vybrali nejlevnější úvěr?

 je přiměřeně uzavřeno dobu splácení?

 Je úvěr je racionální - tj. Zda je student schopen splatit (diskuse o důsledcích jejího splácení úvěrů)

 Je student může vypočítat splátky úvěru a všechna doprovodná dodatečné náklady?

V případě vkladů:

 Myslíte si vybrali nejlepší místo?

 Je racionálně zvolené období vklad? (Diskuse o důsledky porušení vklady)

 je hodnota předpokládaného vkladu nedošlo k zamrznutí kapitál. Ukazuje studentům, že investice by mohla přinést větší zisk

3. Na výše uvedené diskuse investičního rizika a jeho snížení, například prostřednictvím diverzifikace kapitálové investice základě.

4. Ukončení dalších úkolů na této kapitole 

 

Jak hrát ManaGame.cz

jak grac

  

Přihlásit se

Přihlášení do hry se provádí na http://managame.cz.Do pro přihlášení k účtu studentovi vaší měli použít přihlašovací jméno a heslo poskytnuté učitelem.

u logowanie

Spuštění hry nebo řešení problému

Student po přihlášení ke svému účtu vybere hru označený učitelem. To může také plnit úkol přiřazenou k němu učitelem.

u rozpoczecie gry zadanie dodatkowe

Navigace ve hře

Poté, co do hry se objeví hlavní panel umožňuje studentům, aby se zapojily do hry.Hráč levé straně nabídky, informační pruh v horní, a především, dva nezávislé okna umožňují navigaci pohledů potřebných, aby rozhodnutí týkající se řízení společnosti (na mobilních zařízeních, a obrazovek s nižším rozlišením, jedno okno je viditelné). Výběr konkrétních oken se provádí pomocí rozbalovacího seznamu.

u nawigacja 

Personalizace hra

Účastník může přidat jméno a popis činnosti, kterou provozuje. Tato obrazovka také obsahuje základní informace o společnosti a umožňuje vybrat typ zdanění

u personalizacja1

Investice do infrastruktury

Na začátku každého účastníka musí zakoupit dva základní předměty: Mill - což je základem vašeho podnikání a Silos - potřebné k uložení zakoupili obilí. To se provádí pomocí "Přidat objekt". Velmi důležité je, že provozovat každý objekt je zapotřebí zaměstnance, tedy, v případě neexistence vhodného množství app zaměstnanců bude připomínat nutnost zaměstnání zaměstnance. U některých pacientů, jejich účinnost je závislá na počtu zaměstnanců.

Objekty jsou rozděleny do tří kategorií: výroba, skladování a energetiku

V kategorii výrobků si můžete koupit předměty, které jsou použity k vytvoření mouky, surovin nebo jiných produktů, jakož i zvyšování jejich kvality.

Jak můžete vidět na obrázku některé objekty mají různé úrovně. Čím vyšší je toto zařízení je účinnější, ale také dražší.

 u kupowanie obiektow produkcja

Pokud jde o skladování, můžete si koupit díla, v nichž uloženy je vyrobena mouka a obilí používají pro svou výrobu, stejně jako auto, použité k dopravě

u kupowanie obiektow magazynowanie

  

V kategorii energie, si můžete koupit kolo vody a větrný mlýn - zařízení pro výrobu energie. U těchto zařízení se hráč může snížit náklady na energii při zachování životního prostředí

u kupowanie obiektow energia 

Po výběru karty se objeví umožňující jeho nákupu. K dispozici jsou nastavení pro základní informace o zařízení a jeho cenu. Chcete-li zakoupit objekt, použijte tlačítko "Koupit" 

 

vedení Zaměstnanci

Po zakoupení objektů, které se objeví na mapě. Včetně možnosti úpravy mohou volně pohybovat.Okno na levé straně obrazovky je viditelný personálního řízení. To vám umožní nastavit plat, stejně jako pronájmem nebo propouštění pracovníků. Personál byl rozdělen do zaměstnanců představenstva a výroby. Oni byli také náklady na nábor.

u pracownicy1

Nákup surovin, stanovení objemu výroby a cen

Po koupi objektů hráč musí rozhodnout o nákup obilí, jeho množství a kvalitě. To se provádí v "poskytovatelů" (okno na levé straně). Pak, v "Ceník" účastník rozhodnout, jaký druh mouky bude produkovat, kolik to bude produkovat (včetně možnosti stávající infrastruktury) a určuje cenu, za kterou se bude prodávat.Účastník má také schopnost stanovit předpokládaný objem prodeje mouky, který umožňuje spolehlivé simulaci účinnosti rozhodnutí

u zakup surowcow

Marketing a bankovní sektor

Účastník má možnost utvářet objem prodeje a objem poptávky prostřednictvím marketingových aktivit na nákup reklamních (pravého okna).Volba má 5 typů těchto nástrojů.

Ve hře, je to také řeší bankovní sektor.Hráč může dát přebytečné hotovosti vklady nebo brát půjčky.

u marketing sektor bankowy

Analýza a vyhodnocení účinnosti rozhodnutí

Likvidace Účastník jsou také okno "výkaz zisku a ztráty" a "Cashflow". Jsou to pohledy informací, které umožní analýzu a posouzení účinnosti rozhodnutí přijatých v obou předchozích kolech a v aktuálním kole.

rzis cf

Zrušení rozhodnutí

Je zde také možnost včetně map textu. Tento pohled vám umožňuje zrušit rozhodnutí o koupi objektu přijaté v aktuálně probíhajícím kole.

Je třeba zdůraznit, že všechna rozhodnutí přijatá v kole probíhá může zrušit nebo změnit (toto pravidlo nevztahuje na nákup výzkumu trhu).

u cofniecie decyzji

Rankig - stav hry

Účastník má možnost přezkoumat svůj výkon proti jiným hráčům s použitím "Zobrazení aktuální stav hry". Rank se počítá pomocí modifikovaného indexu Wilcox.

 u stan rozgrywki

Konec kola

Po provedení všech rozhodnutí účastník klikne na "End Turn". Pak tah končí učitele. Po dokončení kola učitelem začíná další kolo.

koniec tury

 

Jak vyučovat pomocí ManaGame.cz

jak uczyc

 

Přihlásit Se

Přihlášení do hry se provádí na http://managame.cz/. Chcete-li se přihlásit do učiteli účtu použít přihlašovací jméno a heslo poskytnuté ředitelem školy.

u logowanie

Účet funkčnost učitel

Učitel účet je admin panel pro nastavení parametrů hospodářské soutěže, řízení a přiřazení jejich jednotlivých tříd a studenty.Osoba vedoucí třída má k dispozici funkce přiřazené ke dvěma záložkami "třídy" a "další úkoly" viditelné v levém menu.

cze funkcjonalnosci

Vytvořit účet žáky.

Chcete-li vytvořit studentský účet, klepněte na tlačítko Přidat studenta zadat jeho jméno a přiřadit ji do třídy.

cze tworzenie kont

Účet vytvořen Student Učitel může ověřit pomocí "Počet studentů"

Učitel má také schopnost kontrolovat jména a kódy, které systém přiřadí každému studentovi. Můžete také exportovat data zadaná do souboru (otevřen v aplikaci Excel). Z této úrovně učitel může také odstranit a upravovat účtu studenty své.

Vytvořit hru

Učitel má schopnost vytvářet zápasy různých parametrů a přiřadit je vybrané studenty. Chcete-li vytvořit novou hru, musí použít "Přidat hru"

cze dodaj rozgrywke1

Pak učitel představí v následujícím pořadí:

cze dodaj rozgrywke2

- Název hry

- Základní kurikulum - v žádosti o beta, pozemek vybraného stupně složitosti hry.

- Schéma hry - jsou připraveny obvodu turnaj navzájem různé parametry použité v místě hře.

 cze dodaj rozgrywke3

 

- Je hratelnost se koná na společném trhu nebo izolované

- Má během hra chce řídit vzhled náhodných událostí

- Model banky - jednoduché nebo složité

- Myslíte, že studenti budou hrát jednotlivě nebo v týmech

 cze dodaj rozgrywke4

Závěrečná fáze definování hry je přiřadit studentů, kteří se ho zúčastní. 

 

Vedení hratelnost

Po vytvoření her, které se objeví v rozevíracím seznamu a jsou přiřazeny do určité třídy."Go" se používá ke správě gameplay během jeho trvání.

cze zarzadzanie

Po stisknutí, učitel má k dispozici pro zobrazení se čtyřmi kartami:

Vedení Tab se používá k úpravě parametrů hry ve velikosti poptávky.

cze zarzadzanie1

Náhodné karta události se používá k aktivaci dalších prvků, které mají vliv na hratelnost

cze zarzadzanie2

Na základě výsledků účastníků Učitel může ověřit úspěch studenta

cze zarzadzanie3

 Na účastníky učitel ověřuje, že všichni studenti dokončili kolo

 

Učitel také určuje dokončení kol a jít na další a trvale zastavit celou hru.

 

 

Vytvoření další úkoly

"Další úkoly" se používá ke správě další úkoly. Po otevření učitele jde do zobrazení "domácí úkol", kde se zobrazuje seznam úkolů, které můžete přiřadit k jednotlivým studentům.

cze zadania dodatkowe1

 

 

 

Jak vytvořit školní účet a spravovat aplikace ManaGame.cz

 administracja szkola

 

Registrace školy, a účet "Reprezentativní školy"

Škola Registrace a obchodního zástupce školy (např rozhodovací pravomocí. Director) se provádí na http://managame.cz/. Klikněte na tlačítko "Join školy"

rejestracja szkoly1

Pak vyplňte ve škole a ředitel nebo jiná osoba zastupující školu (nahrávání jej v systému).Heslo musí obsahovat minimálně 6 znaků (včetně velké písmeno, jednu číslici a speciální znak). A klikněte na tlačítko "Vytvořit účet".

rejestracja szkoly2

Účet "Reprezentativní školy"

Přihlášení do hry se provádí na http://managame.cz/. Chcete-li se přihlásit ke svému účtu představitel školy musí používat vaše přihlašovací jméno a heslo, které jste zadali při registraci školy.

u logowanie

Účet zástupce škola je správa panel vám umožní spravovat třídy a účty učitelů. Díky této úrovni s rozhodovací pravomocí se budou moci také objednat na nákup přístupový balík účty.
Zástupce školy má k dispozici funkce přiřazené tří karet: "School", "Fakturace (faktury)" a "projekty", které jsou viditelné v levém menu.

r konto reprezentanta

Vytvořit účet učitel

Zástupce učitelé mohou vytvářet účty. Chcete-li to provést, použijte "Přidat učitel" a zadejte vybranou osobu.

r dodawanie nauczyciela

Učitel bude schopen vytvářet žáky účtů a definovat hru

Vytváření tříd

Zástupce školy může vytvořit třídu. Chcete-li to provést, použijte "Přidat třídu" a zadejte údaje.

r dodanie klasy

Je velmi důležité, aby přiřadit správné učitele. Kvůli vašeho účtu bude vidět pouze třídy, do něj. Samozřejmostí je možnost určit substituce.

Můžete upravovat a smazat účet jak učitele a třídu.

Objednání účtu balíčků, fakturace, faktura

Správa uživatelských účtů, objednávat balíčky s přístupovými účtů s možností vytvářet faktury a platby provedené v "platby"

r zamawianie pakietow 

Přidávání projekty

"Projektů" se používá pro studenty projektového řízení. Tato funkce umožňuje studentům shromáždit finanční prostředky pro své projekty, nápady a projekty, které budou realizovány pod dohledem školy.

r dodawanie projektow

Přejeme vám příjemnou a plodnou práci s ManaGame.cz

mana LOGOx3 31

Naše motto: Vzdělávání, Podnikání, Zábavné